Madame Web


Por Tomás Gimenes

O novo filme da Sony Pictures “Madame Teia” acompanha Cassandra, uma paramédica que mora na cidade de Nova York que começa a desenvolver habilidades de prever o futuro, e se vê então com a responsabilidade de proteger três jovens, que serão assassinadas por um homem misterioso com habilidades sobrenaturais. Tudo isso está, de alguma forma, ligado à sua mãe, que morreu durante seu nascimento, cuja morte ela nunca processou de fato.
Nos quadrinhos, Madame Teia historicamente desempenhou o papel de mentor e guia para os personagens centrais, que são, na grande maioria das vezes, heróis-aranha. Embora não seja uma regra definitiva que certos personagens possam servir apenas uma função, pegar um personagem que tem sido historicamente coadjuvante e dar-lhe um papel de protagonismo tem sido historicamente uma batalha difícil.
Considerando isso, a premissa de “Madame Teia”; uma pessoa que deve usar sua astúcia e poderes recém-descobertos contra um inimigo muito mais poderoso do que ela; é a melhor premissa possível para uma história de origem de sua personagem que realisticamente poderíamos esperar.
É claro, há uma versão deste filme que poderia ter sido mais impactante se a história não fosse tão interligada ao universo ampliado. As garotas que Cassie tem que defender são ninguém menos que Julia Cornwall, Anya Corazon e Mattie Franklin, todas personagens que se tornam “mulheres-aranha” nos quadrinhos, e também neste filme (de certa forma).
Sydney Sweeney, Isabela Merced, e Celeste O’ Connor fazem um trabalho decente com as ferramentas que tem, e desenvolvem uma dinâmica interessante consigo mesmas e com Cassie. Mas a grande questão é que nenhuma delas tem um relacionamento pré-estabelecido com Cassie, o que afasta a ideia de que existe uma “teia interligada do destino” entre elas.
Quando consideramos o fato de que o status de super-herói das garotas não é totalmente explorado no filme, realmente parece que o maior motivo para sua inclusão é a necessidade de explorar o universo compartilhado de personagens que a Sony tem a sua disposição, por causa dessa noção antiquada de que os filmes de quadrinhos precisam entrar de cabeça na ação, em detrimento do suspense, ou de outros gêneros possíveis. Talvez o filme teria se beneficiado de um enredo mais pessoal, em que Cassie defendesse alguém mais próximo dela.
Os primeiros 10-15 minutos são muito indicativos do feedback negativo que o filme tem recebido: cenas de ritmo incrivelmente rápido, em que os atores apresentam falas altamente expositivas que não são bem planejadas, porque não há tempo o suficiente para explorar as personalidades e histórias de fundo dos personagens. apropriadamente. O filme só começa a ficar mais interessante no momento em que Cassie começa a descobrir seus poderes, e vemos algumas técnicas visuais interessantes, na forma como a câmera e a edição são utilizadas.
Há uma tensão real nas cenas de previsão, o que nos faz desejar que esse mesmo nível de cuidado pudesse ser usado na exploração de outros poderes de Cassie. A cena em que ela libera seus poderes de Projeção Astral pela primeira vez tem um fator motivador por trás, então não é completamente sem peso. Mas existem algumas maneiras pelas quais essa habilidade poderia ser usada com mais significado. Por exemplo: fazer com que essa habilidade seja o fator determinante para liberar as habilidades das meninas, tornando o vilão indiretamente responsável por aquilo que tentava impedir.
O que faz “Madame Teia” ser frustrante é que, quando você olha para além das camadas de interferência do estúdio, da adesão ao fanservice e das ideias antiquadas sobre o que um filme de quadrinhos deveria ser, há um semblante um filme mais competente em algum lugar; que realmente reflete sobre qual é a melhor história que esses personagens podem contar. É possível identificar os momentos em que a direção, o elenco e a equipe geral de produção realmente investem na história.
Obviamente, este não é um filme recomendável para ver nos cinemas, principalmente agora em época de premiações, mas não é uma total perda de tempo se quiser assisti-lo em streaming em um momento futuro, de preferência com amigos que possam apreciar algum entretenimento “camp”.

Nota: 2,5.

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